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Vous trouverez dans cet espace des fiches reprenant les principales missions et compétences de chaque métier. Nous avons souhaité vous présenter les métiers selon leur place dans la chaîne de création d'une oeuvre ; ils sont donc associés à une famille de métiers (ex: le directeur de production est rattaché à la famille "Production").
Retrouvez ici la liste des métiers par ordre alphabétique.

Domaine : Métier :
Lead graphiste
Ses missions et plus... Gérer la mise en application du style graphique du jeu.

Activités principales :
Domaine d’activité 1 : supervision des activités de recherche sur les tendances graphiques et artistiques
 Piloter les activités de veille sur les tendances artistiques et l’évolution des techniques graphiques en temps réel
 Encadrer et orienter les travaux de recherche (objets, critères et sources de recherche)
 Produire des supports de synthèse des tendances graphiques et artistiques
 Assurer la circulation des informations auprès des équipes et de la hiérarchie
Domaine d’activité 2 : encadrement des activités graphiques
 Superviser les opérations de contrôle du projet graphique et vérifier sa faisabilité
 Identifier les contraintes techniques
 Accompagner les graphistes dans la recherche de solutions
 Communiquer à l’équipe les décisions liées aux éléments graphiques et artistiques
 Gérer la mise en application des directives artistiques (techniques ou esthétiques)
 Assurer le respect des délais et des objectifs
 Communiquer sur l’état d’avancement des équipes à son supérieur
Domaine d’activité 3 : contrôle de la qualité
 Assurer le suivi et la maintenance du produit graphique après sa mise en production
 Garantir l'optimisation et la qualité du produit
 Veiller à la correction des bugs
 Assurer la conformité aux spécifications techniques
Domaine d’activité 4 : management d’équipe
 Encadrer les équipes graphiques (planification des activités, suivi, évaluation, etc.)
 Accompagner le développement des compétences des membres de l’équipe
 Participer au processus de recrutement (définition des besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)

Ses compétences Compétences requises : 
Savoir…
 mettre en oeuvre des techniques de résolution de problèmes
 mettre en oeuvre des techniques de communication écrite et orale
 fédérer et mobiliser les équipes autour d’un projet commun
 établir un planning
 répartir le travail en fonction des compétences de chaque intervenant
 adapter son discours en fonction de ses interlocuteurs
 gérer et arbitrer un conflit
 utiliser les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc.)
 utiliser les logiciels 3D (3Ds Max, Maya, etc.)
 utiliser les techniques de scripting (xml, etc.)
 mettre en oeuvre les techniques de dessin (sur support papier ou informatique)
 utiliser les techniques de rendu et d’éclairage pré-calculé et en temps réel
(Lightmaps, Vertex color, Ambiant occlusion)
 mobiliser les techniques de veille
 gérer les priorités

Connaissances indispensables :
Connaître…
 les logiciels graphiques
 les principes de l’image animée
 les notions d’anatomie (humaine, animale, E.T.,etc.)
 les notions d’architecture et d’histoire de l’art
 les outils type éditeur de niveau et d’intégration
de contenu


Ses qualités  Faire preuve de…
 diplomatie
 pédagogie
















Source SNJV


Les compétences spécifiques selon les filières  
    

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